قوانین پوکر تگزاس هولدم

هر چیزی که برای بازی تگزاس هولدم لازم داری: ده ترکیب دست پوکر از قوی‌ترین تا ضعیف‌ترین با مثال کارت، چهار دور شرط‌بندی، بلایند، کال، ریز و آل‌این، و اینکه در شودان پات به چه کسی می‌رسد.

وقتی اصول را یاد گرفتی، رایگان با بازیکن‌های کامپیوتری تمرین کن یا با دوستانت سر یک میز آنلاین بنشین.

رتبه‌بندی دست‌ها

هر بازیکن بهترین دست ۵ کارتی را از ۲ کارت خودش و ۵ کارت وسط میز می‌سازد. دست‌ها از قوی‌ترین تا ضعیف‌ترین:

  1. رویال فلاش (Royal Flush)

    آس، شاه، بی‌بی، سرباز و ۱۰، همه از یک خال. بهترین دست پوکر.

  2. استریت فلاش (Straight Flush)

    پنج کارت پشت سر هم، همه از یک خال. هر کدام بالاتر تمام شود برنده است.

  3. چهارتایی (فور) (Four of a Kind)

    چهار کارت هم‌عدد. کارت پنجم (کیکر) در تساوی تعیین می‌کند.

  4. فول هاوس (Full House)

    یک سه‌تایی به‌علاوه یک جفت. اول سه‌تایی مقایسه می‌شود، بعد جفت.

  5. فلاش (Flush)

    هر پنج کارت از یک خال، ولی نه پشت سر هم. اول بالاترین کارت مقایسه می‌شود، بعد بعدی.

  6. استریت (Straight)

    پنج کارت پشت سر هم با خال‌های مختلف. آس می‌تواند بالا (۱۰ تا آس) یا پایین (آس تا ۵) باشد.

  7. سه‌تایی (تریپس) (Three of a Kind)

    سه کارت هم‌عدد به‌علاوه دو کارت بی‌ربط.

  8. دو جفت (دوپر) (Two Pair)

    دو جفت متفاوت. اول جفت بالاتر، بعد جفت پایین‌تر، بعد کیکر.

  9. یک جفت (پر) (One Pair)

    دو کارت هم‌عدد. در جفت‌های مساوی، کیکرها تعیین می‌کنند.

  10. کارت بالا (های کارت) (High Card)

    هیچ‌کدام از دست‌های بالا نیست. بالاترین کارت برنده است، بعد کارت بعدی و…

روند یک دست

تگزاس هولدم بدون سقف (No-Limit): هر دست تا چهار دور شرط‌بندی دارد و وقتی فقط یک نفر بماند یا در شودان تمام می‌شود.

دیلر و بلایندها

دکمه دیلر هر دست یک صندلی به چپ می‌رود. نفر سمت چپ دیلر اسمال بلایند (۵) و نفر بعدی بیگ بلایند (۱۰) می‌گذارد. اگر آنته باشد، همه قبل از کارت ۰ می‌دهند.

کارت‌های دست

به هر نفر دو کارت شخصی و رو به پایین داده می‌شود.

پری‌فلاپ

دور اول شرط‌بندی. از نفر سمت چپ بیگ بلایند شروع می‌شود و در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد. برای ماندن باید حداقل بیگ بلایند را کال کنی.

فلاپ

سه کارت مشترک رو می‌شود. دور دوم شرط‌بندی، از اولین بازیکنِ باقی‌مانده سمت چپ دیلر.

ترن

کارت مشترک چهارم. دور سوم شرط‌بندی، از سمت چپ دیلر.

ریور

کارت مشترک پنجم و آخر. دور آخر شرط‌بندی.

شودان

اگر بعد از ریور دو نفر یا بیشتر مانده باشند، کارت‌ها را رو می‌کنند و بهترین دست پات را می‌برد.

دو نفره (هدزآپ)

دیلر اسمال بلایند می‌گذارد و پری‌فلاپ اول بازی می‌کند؛ در فلاپ، ترن و ریور بیگ بلایند اول بازی می‌کند.

جایگاه‌ها

دیلر (باتن) بعد از فلاپ آخر از همه بازی می‌کند — بهترین جا. بعد اسمال بلایند، بیگ بلایند، «آندر د گان» (اولین نفر پری‌فلاپ)، و جایگاه‌های میانی و آخر.

شرط‌بندی

بدون سقف یعنی هر وقت نوبتت است، می‌توانی هر مبلغی تا تمام ژتون‌هایت شرط ببندی.

چک

بدون شرط رد می‌کنی. فقط وقتی مجاز است که در این دور کسی شرط نبسته باشد.

بت

اولین ژتون‌های یک دور. حداقل بت یک بیگ بلایند (۱۰) است.

کال

شرط فعلی را برابر می‌کنی. اگر در این دور قبلاً ژتون گذاشته‌ای، فقط تفاوت را اضافه می‌کنی — مثلاً ۱۰ گذاشته بودی و کسی تا ۳۰ ریز کرد: کال یعنی ۲۰ اضافه.

ریز (قانون رسمی)

شرط را بالا می‌بری. ریز باید حداقل به اندازه آخرین بت یا ریزِ همان دور باشد. مثال: بت ۱۰ ← ریز حداقل تا ۲۰. ریز تا ۳۰ (ریزی به اندازه ۲۰) ← ریز بعدی حداقل تا ۵۰.

فولد

دست را رها می‌کنی. هرچه گذاشته‌ای از دست می‌رود و نمی‌توانی پات را ببری.

آل‌این

همه ژتون‌هایت را می‌گذاری. همیشه می‌توانی آل‌این کنی، حتی کمتر از کال یا ریز کامل. بعد فقط سهمی از پات را می‌توانی ببری که برابرش گذاشته‌ای (ساید پات را ببین).

آل‌این کم شرط‌بندی را باز نمی‌کند

آل‌اینی که کمتر از یک ریز کامل است را بقیه می‌توانند کال کنند، ولی کسانی که قبلاً بازی کرده‌اند حق ریز دوباره ندارند.

حق بیگ بلایند

اگر پری‌فلاپ همه فقط کال کنند، بیگ بلایند هنوز می‌تواند چک یا ریز کند — دور فقط وقتی تمام می‌شود که همه شرط‌ها برابر و همه بازی کرده باشند.

دور کی تمام می‌شود؟

وقتی هر بازیکنِ باقی‌مانده یا بالاترین شرط را برابر کرده یا آل‌این است، و همه نوبتشان را بازی کرده‌اند.

فقط ژتون روی میز

فقط با ژتون‌هایی که اول دست روی میز داشتی می‌توانی شرط ببندی. خرید مجدد و ژتون اضافه از دست بعد حساب می‌شود.

آداب میز

به نوبت بازی کن؛ بازی خارج از نوبت ممکن است الزام‌آور شود. گفتن «کال» یا «ریز» تعهد است. ریز را در یک حرکت بگذار یا اول اعلامش کن (استرینگ بت ممنوع).

شودان و پات

چه کسی ژتون‌ها را می‌برد و چطور تقسیم می‌شوند.

چه کسی اول کارت رو می‌کند

آخرین نفری که در ریور بت یا ریز کرده اول نشان می‌دهد. اگر ریور چک شده باشد، اولین بازیکن سمت چپ دیلر.

کارت‌ها حرف می‌زنند

کارت واقعی تعیین می‌کند، نه حرف بازیکن. دست بازنده را می‌توانی بدون نشان دادن کنار بگذاری.

بردن بدون شودان

اگر بقیه فولد کنند، آخرین نفر کل پات را می‌برد و لازم نیست کارتش را نشان دهد.

ساید پات

وقتی کسی آل‌این است، ژتون‌هایی که او می‌تواند برابر کند پات اصلی می‌شود. شرط‌های اضافه بقیه به ساید پات می‌رود که فقط خودشان می‌توانند ببرند.

شرط کال‌نشده برمی‌گردد

اگر کسی بخشی از یک شرط را برابر نکند، آن بخش به صاحبش برمی‌گردد.

تقسیم پات و ژتون اضافه

دست‌های مساوی پات را برابر تقسیم می‌کنند. ژتونی که قابل تقسیم نیست به اولین برنده سمت چپ دیلر می‌رسد.

هر پات جدا

پات اصلی و ساید پات‌ها یکی‌یکی تعیین می‌شوند؛ بهترین دست بین بازیکنانِ هر پات آن را می‌برد.